仅适用老版GOM引擎-其他引擎自行测试–文件自带素材
功能:
免费: 使用祝福宝石 X30 注入一次,成功后可以增加攻魔道
收费: 每次需要充值点10,成功后可以增加攻魔道
注入一共有10重,从第一重开始,100次后进入第二重。
第一重每注入一次,攻魔道+1 .第二重每注入一次,攻魔道+2 以此类推
具体需求可以根据自己版本进行修改 变量占用 U6 U7
图片演示:
部分:
#if
#ACT
GOTO @原力_检测
#CALL [\\游戏功能\圈圈检测.txt] @开始了元力
#SAY
<Img:233:8:296:40/@exit>
<ImgEx:4:283:284:282:85:325|255#开启费用:免费^-^255#升级一次需要 [祝福宝石 X30]^-^249#开启费用:收费^-^249#升级一次需要 [充 值 点 X10]^-^254#可以升级100次,超出100次自动进入下一重心法,成功率100% /@原力_下一页><PlayImg:4:431:10:200:9:186:1>\
<$STR(S$圆圈1)>\
<$STR(S$圆圈2)>\
<$STR(S$圆圈3)>\
<> {<$USERNAME>/fcolor=254}\
<$STR(S$圆圈4)>\
<$STR(S$圆圈5)>\
<$STR(S$圆圈6)>\
<$STR(S$圆圈7)>\
<$STR(S$圆圈8)>\
<$STR(S$圆圈9)>\
<$STR(S$圆圈10)>\
<> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<> {当前/FCOLOR=249}{【觉悟<$STR(U7)>重】/FCOLOR=250} {升级次数:/FCOLOR=249}{<$STR(U6)>次/FCOLOR=250} {成功后:/FCOLOR=249}{攻魔道+<$STR(N$原力属性)>/FCOLOR=250}\
[@原力_下一页]
#if
equal U7 10
#act
messagebox 已经到顶了
break
#if
checkitem 祝福宝石 30
#ACT
GOTO @材料的
break
#elseact
GOTO @充值的
break
[@材料的]
#if
checkitem 祝福宝石 30
#ACT
TAKE 祝福宝石 30
USEBONUSPOINT 1 + <$STR(N$原力属性)>
USEBONUSPOINT 2 + <$STR(N$原力属性)>
USEBONUSPOINT 3 + <$STR(N$原力属性)>
SENDMSG 7 觉悟攻击升级成功!攻魔道+<$STR(N$原力属性)>注入你的觉悟中!
INC U6 1
GOTO @啊啊啊之一-1
break
[@充值的]
#if
CHECKGameDiamond > 9
#act
GameDiamond – 10
USEBONUSPOINT 1 + <$STR(N$原力属性)>
USEBONUSPOINT 2 + <$STR(N$原力属性)>
USEBONUSPOINT 3 + <$STR(N$原力属性)>
SENDMSG 7 觉悟攻击升级成功!攻魔道+<$STR(N$原力属性)>注入你的觉悟中!
INC U6 1
GOTO @啊啊啊之一-1
break
#elseact
MESSAGEBOX 对不起你材料不够!或者收费的充值点不够!
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